一共六发,子弹在第六发。
可能系统面板发布任务的时候,都没有想到会有这么个bug。
对此苏城十分淡定。
对,死亡轮盘这东西,苏城前世里每个玩家都用烂了。
系统面板会把玩家手里装备的物品具体信息提供出来。
机械系和魔法系甚至还有专门的鉴定技能,会随着职业等级的提高获取物品的更多信息。
只是不一定能像现在一样触发特殊事件的任务。
与此相对的,系统并不会提供其它单位的面板。
玩家需要通过自己的经验判断对方的战力,不然很容易踢到铁板上。
虽然苏城没有鉴定技能,但看个子弹还是基本操作,属于系统面板附赠功能。
…。
和一般的枪战游戏里面显示剩余弹药量一样,是常规功能。
可游戏土著哪里知道这个,看着苏城拿着左轮磨磨蹭蹭,立马又开始起哄。
其实围观星盗们并没有所谓的立场,他们只是想看热闹而已。
谁怂他们就骂谁,法不责众,他们人多起来的时候,狗来了都得挨上一脚。
听着周围一阵阵嚎叫,苏城也不介意。
举起手中的左轮对着自己脑袋就是一枪。
“咔哒”
空枪。
动作干脆利落,就好像枪口所指的不是自己的脑袋。
围观的星盗们就像被掐住脖子的家禽一样,瞬间安静。
虽然苏城不知道眼镜男是怎么保证必胜的。
知道了子弹在第几发的苏城,怎么可能按照既定规则将左轮还给眼镜男。
现在优势在我,把枪交给眼镜男开下一枪,那样会有变数。
谁知道下次眼镜男把枪扔回来的时候子弹在哪个位置。
一旁还有比利在虎视眈眈,不得不防。
想到这里,苏城在安静的场中央,缓步上前,朝眼镜男走去。
本以为是苏城是来递枪的眼镜男,却发现苏城一边走,一边拉开了左轮的撞针。……
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