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第四十七章 宴会求推荐票(第2页)

这是一款二零一四年才发售的游戏,游戏很简单,但是非常耐玩。

从桌子上抽出一张纸,杰斯特在开头的地方写下了一个单词,也是这款游戏的名字,《threes》。

这款游戏的中文名字叫《小3传奇》,基本上是跟虐人神作《像素鸟》同时期的游戏,虽然没有《像素鸟》出名,但也是一款极富益智乐趣又令人上瘾的游戏,迷上他的玩家数不胜数。

杰斯特就是其中之一。

最重要的是这款小品级游戏的逼格很高,很适合卡马克这种天才少年。

它的玩法可以说是既简单又复杂,既单一又千变万化,如果你拥有优秀的数学思维,那理论上可以将这款游戏无限的进行下去,直到你不想玩为止。

实在是杀时间的利器。

一边想着,杰斯特一边在纸上画了一个4x4的矩阵,然后在下面写下了这款游戏的简单的规则。

在这一个4x4的矩阵里在一开始会随机的出现五个数字,这些数字只会是一,二,三或者三的小倍数,玩家可以任意移动这五个数字的任意一个,范围是上下左右的一个格子,注意的是,当移动某一个数字的时候,同时也会移动整个矩阵的数字,而不仅仅是单独的一个,当然,前提是其他数字有空位供其移动。

而每当玩家移动一个数字的时候,一个新的数字将会从玩家移动的这个数字的相反位置出现,比如玩家往左移动了一个数字,那么新的数字就会出现在右边,如果往上方移动了一个数字,那么新的数字就会出现在下方。

同样的,新出现的数字也只能是一,二,三。

规则就是合并,不过不是随意的合并,而是只能是一跟二合并或者是三以及三的倍数互相合并,也就是说,只能够是一跟二合并成三,然后三跟三合并成六,六跟六合并成十二,十二跟十二合并成二十四……以此类推,三跟六是不能合并的,当然,除此之外的所有合并方式都是不被允许的。

跟《美利坚方块》一样,在这个矩阵的最上方也会提示下一个将要出现的数字是什么,当然,积分系统肯定是跑不了的。

当这个4x4矩阵的十六个格子全部被数字填满的时候,那么就游戏结束。

一边写着规则,杰斯特还一边画着详细的矩阵图,以防卡马克看不懂他的意思。

将《小3传奇》的规则,设定跟玩法全部写完,杰斯特还有些意犹未尽,他又联想到了后来基于《小3传奇》的玩法又有人开发的一款玩法类似,但是规则更加简单,也更好玩,更爽快的游戏。

《1024》。

然后,杰斯特笔下不停,又继续的把《1024》以及它的进阶版本《2048》,《4096》的玩法跟规则写了下来,不过跟原版的区别是,他将这三款游戏合并成了一款,但分成了三个难度,初级版是《1024》,进阶版是《2048》,高手版是《4096》。

其实当初杰斯特喜欢《2048》的程度要比这类游戏的祖师爷《小3传奇》更甚,不外乎其他,就是因为他更加简单。

一直洋洋洒洒的写了七八页纸,杰斯特才意犹未尽的停下笔,然后从头到尾梳理了一遍,修改了一下前面写的不怎么严谨,容易引起歧义的地方,然后又在一些不够清晰的地方将说明补充的更加完整,然后他才在这份游戏设定稿的最下面写下了他想要跟卡马克的话。

当然,肯定是先夸奖了他一下《扫雷》完成的不错,然后又说苹果的最新款电脑会同这封信一起给你寄过去,最后又勉励了对方一番,当然,还有上面这个接下来需要你认真完成的小任务。

当然奖励跟《扫雷》的相同,等值于一台苹果电脑的任何物品或者是现金。

将其写好之后,杰斯特从一侧的抽屉里拿出了一个信封,在上面写下卡马克的地址,然后将信放进信封,封上口,最后拿起电话给一位干杂务的员工去了一个电话,让对方来自己这里拿一封信,顺便去购买一台全新的苹果最新款电脑,给信封上的这个地址发快递过去。

等了几分钟,自己的员工将信拿走之后,杰斯特又继续在系统里玩起了让他感到一种自虐快感的《雷电》,这一次他坚持了一个多小时,为了能够多次查看这款游戏在关卡设计时的细节,杰斯特故意死了几次,也在纸上记录了下一些可以参考的地方,画了几幅设定的草图。

其实经过了无数次死亡的锻炼,杰斯特也掌握了这款游戏为什么会被人称之为躲子弹比打飞机重要的多的原因,至少比他一开始玩的时候是要强得多的。

看看时间差不多了,杰斯特准备要去洛杉矶了。

中山隼雄在来的前几天就对他发出了邀请,要在他到来的当天晚上举办一个宴会,主要是宴请一些商业上的朋友,受到邀请的都是一些跨国集团的高层,要么是ge,moto这样的公司董事,要么是松下,索尼这样的美国分公司的负责人,原本以杰斯特的身份是没有资格参加的,但因为这次要跟世嘉签约的原因,所以他也在邀请之列。

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