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第3章 被迫的成长路线(第1页)

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自我牺牲?闹呢?我没有这种精神。

云凡看着两个选项,果断选择了第二个选项。

选项锁定,脑海再次响起机械般的播报声。

“你已选择个人模式,作为海蓝星的一份子,维护和平是每个人的职责,舍生取义的精神值得敬佩,你将被铭记。”

“成功阻止战争,奖励经验:一万;未能阻止战争,奖励技能点:2。”

看着任务奖励,云凡知道又到了双向诱惑的环节。

为什么这么说?

仔细看,因为无论成功和失败都可以拿到奖励,并且所得的奖励对人物的成长都有着帮助,这让玩家十分困惑。

比如当前的任务,成功和失败的诞生,将会衍生出多个人物成长轨迹。

因为任务之后的任务,同样带着多种可能性,长此以往,到最后的人物轨迹将会发生万千变化。

这种变化,让玩家对《星际》的粘黏度起到了非常大的作用。

众所周知,人类对不明确的对象都抱着好奇和探索的心情。

在过往的游戏中,任务奖励往往都是系统单方面直接给予。

留给玩家选择的机会很少,这让游戏的走向太过单一,没有探索的可能性。

玩家就像被制定好的工具人一样,这样会给玩家的体验带来极大的疲倦困乏感。

比如八百万勇士,每每谈到升级环节,大家都是一致的答案——超级催眠……

久而久之,八百万勇士逐渐只剩下八万勇士还在坚持。

在这一点上,星际充分吸取了以上经验,将任务的设定走向,变得多样化。

同时,让ai程序自动衍生任务,不再受人为控制,让玩家的游戏体验带着众多可能性。

让玩家随时保持激情和热度,始终保持着探索的激动心情。

……

对云凡来说,要是在前世,他会毫不犹豫的让任务失败,因为技能点对人物来说,越到后期越有着十分重要的作用。

不过这个做法有着一定的生命危险,在前世,阵亡后大不了还可以泉水复活再来一次。

但现在,云凡穿越了,泉水复活这种设定,即便就算可以复活,他也不会大胆去尝试。

没有人能将生死置之度外,什么生死已看淡,不服就是干的灵魂鸡汤,往细了说,就是纯粹的口嗨。

“这是要让我强行走第一种路线?”云凡看着面板自语了一句。

随后关掉面板思考起当下的抉择。

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