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爱夏小说网>被强行打扑克是怎样的体验 > 007(第2页)

007(第2页)

「也就是说,可以翻对方的牌,将惩罚风险留给对方。」里绘未来明白了游戏标题所说的‘信任与牺牲’所在。

牌面颜色由浅至深,代表其下可能包含的惩罚等级由轻及重,重则可以直接判定对方出局接受终极惩罚,但未出局者仍需要用完所剩选择机会,继续选择未翻开的牌面。

胜利条件双方均幸存。存在单方胜利,此条件下,失败方将接受终极惩罚。双方均出局情况,双方都将接受终极惩罚。[1]注

现在,游戏开始。请投掷骰子选择先手。

20张牌,7张程度不一的惩罚,共8次选择机会。

如果想要达成双方胜利,其实非常简单,即各翻双方4张低风险牌,就算触发了惩罚,也不会直接导致出局。

“哇哦,这种规则啊。”白毛猫轻呼一声,“未来同学心里绝对有坏心思了。”

“嗯?看样子猫酱同学已经想好怎么施展你的坏心思了。”

里绘未来的目光落在对方的最高危牌面上。

——这才是他们这种塑料情人的正解。

她相信,对方绝对也和她报以同样的想法。——选择对方最高危牌面,使对方成为没有选择权的出局者,然后将剩下所有选择用来翻对方的牌。

「一定意义上,的确是信任与牺牲呢」

信任对方绝对会牺牲掉自己,所以要竭尽全力先手牺牲掉对方。

于是,谁先手变成了最重要的赌局。

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计算机是没有绝对随机数的,几乎都是伪随机。

哪怕是掷骰子这种看起来很简单的随机行为,也不例外,只是对人类来说是随机的。

计算机有随机数运算公式,在这一公式下,输入一个对人来说是随机的量——比如,投掷行动触发时候的系统时钟,加入这一随机种子后,再输出一串随机序列。

不同程序的运算公式无法预测,其捕捉的随机种子无法预测,随机种子在那一瞬间的状态无法预测。

这个游戏一看就不是开源游戏,而她并不会反编译。

看了一眼屏幕里若有所思的男人,里绘未来伸手摸出电脑,再一次联系了互为工具人的齐木空助。

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双方已投掷完毕,请协调选定[以大小取胜]

里绘未来看着面向自己的点数5,陷入思索。

意料之外的,这个游戏是开源,且源代码十分简单。但诡异的地方就在于简单到过分了,并不能完全满足该游戏的运行。

而且,明明干涉后的点数绝对是6,但却变成了4。

黑发少女的目光落在用手交叠做枕的男人脸上,虽然很隐晦,但他显然也对自己的点数有一点意料之外。他睫毛微微颤了一下,很自然地抬眼看她。

“未来同学似乎对自己的点数不太满意啊。”他先发制人,“明明还没有定下是以大还是以小呢?嗯,忽然想起来,未来同学刚才很久才掷骰子诶,是不是偷偷在作弊啊~?”

贼喊捉贼,虽然双方都是贼。

不过既然都是贼,那就没什么好客气的了。

“对自己点数不满意的难道不是猫酱同学吗?这么说来,这种随机骰子,对你们游戏角色来说,说不定可以随意操控呢?”

“才不会呢。”他支着头,“不过这点数还挺不错的,只是我可能一开口做选择就暴露了呢。”

所以,应该是双方都想操作双方的点数,但在互相干涉下,既没有摇到自己想要的点数,也不知道对方的点数。

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